É quase impossível falar de
RPG ambientado em mundos de fantasia sem falar de amuletos da sorte, anéis de poder e artefatos mágicos. Provavelmente eles apareceram pela primeira vez em
D&D, na década de 70, seguindo por
GURPS na década de 80. Em
Mago: a Ascensão, eles foram incorporados ao moderno estilo punk-gótico: notebooks quânticos usado pelos Adeptos da Virtualidade, células de energia nuclear usado pelos Tecnocratas, etc. No mundo dos MMORPG, talvez
Tibia tenha sido o primeiro a usá-los em suas histórias.
No Last War e no Last Chaos, esses itens são chamados de acessórios, ou acc. Depois de uma boa arma e um bom set, são os acc's que deixam o seu char formidável no up e no pvp. Dependendo do tipo, os acessórios podem variar incrivelmente de preço: os mais fracos e comuns podem custar 10k de Nas, enquanto aqueles extremamente raros podem valer mais de 5kkk.
Vou dividir aqui os acc's em quatro tipos, com base em onde eles são conseguidos:
Acc comum
São os mais antigos no jogo, aqueles que podem ser dropados de quase todos os monstros level baixo.
Esses tipos de acc's podem aumentar o valor das seguintes características: precisão, evasão, status, ataque e defesa. O efeito na defesa e no ataque chega a ser ridículo. Por tanto, vou listar apenas os efeitos mais importantes: aumento na precisão e na evasão.
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Acc de Dungeon
Esses acc's são dropados na Dungeon Sepulcro de Thanatos. São semelhantes aos acc's comuns nos efeitos.
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Acc de Boss Monster
Esses acc's são dropados nos mobs do evento Boss Monster:
Balrog (Juno, level 30),
Flamejante (Merak, level 50),
Astarte (Dratan, level 70) e
Solaris (Egeha, level 95).
Esses bosses aparecem em lugares do mapa onde há personagens do jogador no momento, e permanece por até 14 minutos se não for atacado. Quando mortos, reaparecem após 2 ou 3 horas.
Nota: enquanto as gemas dos acc's comuns e dos acc's de Monster Combo podem vir de forma aleatória (pode vir entre uma e cinco gemas), nos acc's de Boss Monster as gemas são fixas. Por exemplo, um Coração do Oceano
sempre vem com 16 de Inteligência e 100 de MP.
Nota2: os acc's de boss monster devem ser verificados para que seus efeitos sejam visíveis. Para isso, você deve comprar a lupa para verificar. Esse item, encontrado no NPC Armarinheiro Mágico, custa 1kk.
Exemplos:
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Acc de Monster Combo
Esses são os acc's mais caros e cobiçados hoje em dia. São conseguidos através dos medalhões do
Monster Combo. Existem 5 tipos e 5 cores diferentes desses acc's, o que totaliza 25 combinações diferentes.
Dessa tabela claramente os acc's do Raio (amarelo) são os melhores para o pvp, enquanto os acc's da Terra (marrom) são os melhores para o up.
Nota: a absorção de HP e MP não funciona sempre. Durante o up ou o pvp, existirá uma chance de o acc funcionar, que não é 100%.
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Os acc's e os personagens
Dependendo da sua classe e da situação, diferentes acc's poderão ser usados. Para o up, com certeza crítico e absorção são os efeitos mais desejados. Para o pvp, priorize a precisão, e logo em seguida o crítico ou a evasão. Ainda na questão do pvp, as Archers e as Rangers se darão muito bem com o Prôncio, acc bom e barato. Da mesma forma, os Kinas, as Assassinas e os Titans tirarão um bom proveito do Diamante Sagrado. Para os chars de ataque mágico, acc de MC com 93 de precisão é o mínimo necessário para não passar vergonha.Com um 2x93 fica formidável.
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