Blog dos membros da guilda ProvaDosCampeoes, presente nos jogos Last War (Curtlers) e Last Chaos (Eternia Games)
"Uma guilda é um guilda porque lembra de sua história de seu passado coletivo."

domingo, 28 de novembro de 2010

BOPE ganha a guerra

O BOPE ganha a guerra. Mas eu não estou me referindo à guerra no Rio de Janeiro. É a guerra de Dratan no Last War! Nesse dia que pode ter mudado para sempre a história do Rio com a tomada do Complexo do Alemão pela polícia e pelo exército, os players da ETERNO criaram a guilda BOPE e venceram a guerra, ao lado da Prova dos Campeões.




Coletas do cristal: LightQueen, xAssisx, Anfitrite e outros.

sábado, 27 de novembro de 2010

Guia de acessórios

É quase impossível falar de RPG ambientado em mundos de fantasia sem falar de amuletos da sorte, anéis de poder e artefatos mágicos. Provavelmente eles apareceram pela primeira vez em D&D, na década de 70, seguindo por GURPS na década de 80. Em Mago: a Ascensão, eles foram incorporados ao moderno estilo punk-gótico: notebooks quânticos usado pelos Adeptos da Virtualidade, células de energia nuclear usado pelos Tecnocratas, etc. No mundo dos MMORPG, talvez Tibia tenha sido o primeiro a usá-los em suas histórias.

No Last War e no Last Chaos, esses itens são chamados de acessórios, ou acc. Depois de uma boa arma e um bom set, são os acc's que deixam o seu char formidável no up e no pvp. Dependendo do tipo, os acessórios podem variar incrivelmente de preço: os mais fracos e comuns podem custar 10k de Nas, enquanto aqueles extremamente raros podem valer mais de 5kkk.

Vou dividir aqui os acc's em quatro tipos, com base em onde eles são conseguidos:



Acc comum
São os mais antigos no jogo, aqueles que podem ser dropados de quase todos os monstros level baixo.
Esses tipos de acc's podem aumentar o valor das seguintes características: precisão, evasão, status, ataque e defesa. O efeito na defesa e no ataque chega a ser ridículo. Por tanto, vou listar apenas os efeitos mais importantes: aumento na precisão e na evasão.


Exemplos:

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Acc de Dungeon
Esses acc's são dropados na Dungeon Sepulcro de Thanatos. São semelhantes aos acc's comuns nos efeitos.

Exemplos:

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Acc de Boss Monster
Esses acc's são dropados nos mobs do evento Boss Monster: Balrog (Juno, level 30), Flamejante (Merak, level 50), Astarte (Dratan, level 70) e Solaris (Egeha, level 95).
Esses bosses aparecem em lugares do mapa onde há personagens do jogador no momento, e permanece por até 14 minutos se não for atacado. Quando mortos, reaparecem após 2 ou 3 horas.

Nota: enquanto as gemas dos acc's comuns e dos acc's de Monster Combo podem vir de forma aleatória (pode vir entre uma e cinco gemas), nos acc's de Boss Monster as gemas são fixas. Por exemplo, um Coração do Oceano sempre vem com 16 de Inteligência e 100 de MP.

Nota2: os acc's de boss monster devem ser verificados para que seus efeitos sejam visíveis. Para isso, você deve comprar a lupa para verificar. Esse item, encontrado no NPC Armarinheiro Mágico, custa 1kk.

Exemplos:

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Acc de Monster Combo
Esses são os acc's mais caros e cobiçados hoje em dia. São conseguidos através dos medalhões do Monster Combo. Existem 5 tipos e 5 cores diferentes desses acc's, o que totaliza 25 combinações diferentes.







Dessa tabela claramente os acc's do Raio (amarelo) são os melhores para o pvp, enquanto os acc's  da Terra (marrom) são os melhores para o up.
Nota: a absorção de HP e MP não funciona sempre. Durante o up ou o pvp, existirá uma chance de o acc funcionar, que não é 100%.

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Os acc's e os personagens
Dependendo da sua classe e da situação, diferentes acc's poderão ser usados. Para o up, com certeza crítico e absorção são os efeitos mais desejados. Para o pvp, priorize a precisão, e logo em seguida o crítico ou a evasão. Ainda na questão do pvp, as Archers e as Rangers se darão muito bem com o Prôncio, acc bom e barato. Da mesma forma, os Kinas, as Assassinas e os Titans tirarão um bom proveito do Diamante Sagrado. Para os chars de ataque mágico, acc de MC com 93 de precisão é o mínimo necessário para não passar vergonha.Com um 2x93 fica formidável.
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segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Sala da guilda após a guerra de 21 de novembro


"E essa o Viollety mandou especialmente pro Scorpion! rsrs"
http://img25.imageshack.us/img25/5543/shot112110220756.jpg
SS's enviadas por LightQueen

domingo, 14 de novembro de 2010

Tutorial sobre guilda

Post atualizado em 05 de fevereiro de 2011.

7 - GvG
9 - Hierarquia


Painel da guilda
Existem dois tipos de painel: o tipo 1, para guildas com level menor ou igual a 5, e o tipo 2, para guildas com level superior a 5. Aqui você encontra os "dados técnicos" da sua guilda, como level médio dos membros, número de membros online, localização dos membros, etc. A aba Adm. da guilda, no painel do tipo 2, é acessível apenas ao líder e aos adms da guilda.

Guilda - Painel tipo 1
Painel tipo 1

Guilda - painel tipo 2
Painel tipo 2



 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Entrando em uma guilda

Para entrar em uma guila qualquer, primeiro localize o seu líder ou um de seus adms. Depois de clicar nele, aperte g (ou Alt + g), e na aba Guilda, selecione Alistar-se em Guilda. Aí é só aguardar eles aceitarem. Para sair da guilda, você pode pedir ao líder ou a um de seus adms para que você seja banido. Caso isso não seja possível, você pode clicar em Saída de Guilda. Mas nesse caso, você levará uma punição de 5 dias, ficando impossíbilitado de entrar em outra guilda durante esse período.
Criando uma guilda
Para criar uma guilda você deve ser pelo menos level 10, ter 10 de SP e 10k de nas. Você deve ir no NPC Líder da Guarda Real, localizado em Juno. Feito isso, você terá uma guilda level 1.

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Travando XP
Existe uma forma de congelar a XP dos membros, de forma que a experiência conseguida por eles seja convertida em guild points (veja mais adiante). Esse procedimento é útil para pegar SP, de forma que o char fique travado no seu level.

Para travar a XP, primeiramente você deve ser o líder da sua guilda. Você deve entrar no painel da guilda, e na aba Adm. da Guilda, selecionar o nome do char que você quer travar, e colocar o número 100 na parte Doação de Exp. Na parte Cargo, você pode colocar qualquer coisa. Veja a figura abaixo.

Travando XP
Procedimento para travar a XP

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Upando a guilda
O level de uma guilda pode ir até o valor máximo de 50. Para isso você precisará de uma boa quantia de SP, de GP e de nas, além de ter um level mínimo. Apenas o líder da guilda pode upá-la.

GP significa guild points. Esses pontos são conseguidos quando um ou mais personagens da sua guilda upam com a XP travada, de forma que a XP vai para a guilda, e não para o char. Apenas o líder pode travar a XP dos membros, e pode escolher um travamento entre 0% e 100% da XP. Esse processo é útil também para pegar SP.
Cada 10k de XP equivale a 1 GP.

Veja na tabela abaixo os requisitos por level para upar uma guilda:

Tabela de up da guilda

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Skills de guilda

Aviso - Level 1: permite ao líder escrever uma mensagem que fica visível para todos.
Expansão - Level 1 ao 10: permite aumentar o número de membros máximos da guilda. Veja a tabela abaixo:
Skills passivas de guilda

Com a atualização recente, surgiram novas skills (ativas) de guilda, como mostra a figura abaixo:

Skills ativas de guilda

Na seguinte tabela você encontra os custos em GP e o level que a guilda deve ter para adquirir essas skills ativas. GP necessário é o total de pontos de guilda usados para comprar a skill correspondente, enquanto que GP gasto é o que você vai gastar cada vez que usar a skill!

Tabela de skills ativas de guilda
Skills de guilda ativas

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GvG
GvGUmas das melhores coisas no Last War é a possibilidade de duas guildas travarem uma batalha entre si.  As GvG's - guild versus guild - podem durar até meia hora. A GvG só é possível na presença dos líderes de cada uma das guildas envolvidas. Para começar, um líder deve clicar sobre o outro, apertar g (ou Alt + g) e selecionar Declarar Guerra. Caso o outro líder aceite, as duas guildas terão 1 minuto pare se preparar até o começo da guerra. É necessário apenas uma pequena quantia em Nas, algo em torno de 100k. Um painel como o da figura abaixo aparecerá para todos os membros das guildas na batalha, mostrando a área e o tempo para o término da guerra.
Não é preciso ligar o PK durante a guerra, de modo que ninguém possa perder XP nem SP.

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Sala da guilda
O acesso à sala da guilda se dá pelo NPC Líder da Guarda Real, localizado em Juno. Esse ambiente é restrito aos membros da sua guilda. É lá que fica o caixa da guilda, com o total de impostos arrecadados com as guerras de Dratan e de Merac. Só o líder e os administradores da guilda tem acesso ao caixa. É possível efetuar saques, mas não colocar nas.
Caixa da guilda
Sala e caixa da guilda





















 

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Hierarquia
No Last War a hierarquia da guilda é bem simples. Existe 1 líder, 2 administradores (adm) e vários membros. Na tabela abaixo você pode ver as atribuições de cada cargo.
Hierarquia na guilda
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domingo, 7 de novembro de 2010

Golem da Lua e Pedra da Lua


3 - Prêmios dos Golem da Lua

O assunto de hoje é o Golem da Lua. Esse ícone se localiza em Juno, bem no centro da cidade. Ele funciona essencialmente como um caça-níqueis, onde você pode apostar pedras da Lua level 1, 2, 3, 4 ou 5.

Painel do Golem da Lua


Para conseguir as pedras da Lua você precisa da caixa lunar, que podem dropar de qualquer mob. Das caixas lunares, pode-se conseguir pedras da Lua level 1, 2, 3 ou 4. A level 5 só é acessível através das caixas de reprodução.

 Pedra da Lua level 1
 Pedra da Lua level 2
 Pedra da Lua level 3
 Pedra da Lua level 4
 Pedra da Lua level 5
 

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Combinando pedras da Lua
A partir das pedras da Lua level mais baixo e das caixas de combinação, é possível fazer upgrade rumo às pedras level mais alto. Com 3 pedras level 1, uma caixa de reprodução e uma certa quantia em nas, pode-se chegar na pedra level 2. Com 3 pedras level 2, uma caixa de reprodução e outra quantia em nas, pode-se chegar na pedra level 3, e assim por diante, até a pedra da Lua level 5. Essas caixas são vendidas em Streiana. Veja nas figuras abaixo o custo de cada uma das caixas e outras informações.

 Caixa 1. Custa 100 de nas e mais 100 para combinar.
 Caixa 2. Custa 1k de nas e mais 1k para combinar. Duas vezes mais chance de upgrade.
 Caixa 3. Custa 10k de nas e mais 10k para combinar. Três vezes mais chance de upgrade.
 Caixa 4. Custa 100k de nas. Quatro vezes mais chance de upgrade.

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Prêmios do Golem da Lua
Segue na tabela abaixo:

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segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Guia básico de XP

Na sequência do Guia básico de SP, temos o guia de básico de XP (experience points).


1 - Onde upar mais rapidamente
2 - Itens que aumentam a XP
3 - Morte e perda de XP
4 - Nem tudo se resume a upar

Onde upar mais rapidamente?
Se você for jogador iniciante de LW, deve saber que poucos são os monstros que dão uma boa XP. A maioria existe apenas para dar preencher o jogo. Outros são importantes apenas porque dropam itens raros. Dependendo do seu level, recomendo os seguintes lugares:

Level entre 1 e 31: Prokion Shrine (dungeon de Dratan). Nesse lugar você irá upar rápido, e ainda juntar uma quantidade importante de SP. Lembro que no level 31 você já pode escolher uma classe para o seu char.

Level entre 32 e 45: Faraó (monstro que fica em Dratan, level 65). Lá você pode upar com tranquilidade até o level 40, ganhando bastante XP. Se achar os monstro fortes demais, você pode upar em pt solo. Ou se tiver bastante nas, pode pagar a alguém para que faça slave para você.

Level entre 46 e 90: Ukobach (monstro level 100 do Sepulcro de Thanatos, a famosa DG de Dratan). Novamente Dratan é o lugar da XP de ouro. A cada atualização, o lugar preferido de up muda. Já foi Margadoom no começo do Curtlers, depois migrou para Egeha e agora Dratan é a bola da vez. Voltando ao assunto, Ukobach dá muita XP. Porém abaixo do level 65 você irá precisar de um grupo para conseguir derrotar um desses monstros. Conforme você vai pegando level, a % de XP ganha vai diminuindo, no entanto você vai ficando mais forte para matá-los sozinho.

Level 90+: Agora você já está suficientemente maduro para decidir onde upar. Você pode querer escolher juntar muito nas nos Espectros (monstro de Eghea), pode querer se aventurar em Streiana ou em Lust Trum, dropando valiosas armaduras azul full evasão, ou ainda pode querer continuar pegando level rápido na DG, nos monstros level mais alto (Zabulon - 103, Bast - 107, Agathodemon - 109).
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Itens que aumentam a XP
Os itens abaixo proporcionam uma maior quantidade de XP ao matar um monstro. A maioria deles são itens de cash, que você pode adquirir pelo site oficial do jogo.


Solução de exp: combina com Poção do Sábio, Pergaminho da exp, Suco do Sábio e Exp. amplificador.
Não combina com Estrela do Poder.

Poção do Sábio: combina com Solução de exp Pergaminho da exp. e Exp. amplificador.
Não combina com Suco do Sábio nem com Estrela do Poder.

Pergaminho da exp: combina com Solução de exp, Poção do Sábio, Suco do Sábio e Exp. amplificador.
Não combina com Estrela do Poder.

Suco do Sábio: combina com Pergaminho de exp e Exp. amplificador.
Não combina com Solução de exp, nem com Poção do Sábio e nem com Estrela do Poder.

Estrela do Poder: combina com Exp. amplificador.
Não combina com Solução de exp, nem com Pergaminho da exp, nem com Poção do Sábio e nem com Estrela do Poder.
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Morte e perda de XP

A morte de um personagem para monstros do jogo causa a perda de XP em quase todos os jogos de RPG eletrônico, e no Last War não é diferente, como você pode ver na tabela abaixo.



Felizmente existe meios de recuperar parte ou toda a XP perdida, desde que antes da morte você esteja usando um dos seguintes itens abaixo:

Pergaminho da Velha exp: Recupera 100% da XP perdida no caso de morte. Utilizável uma vez por morte.

Pergaminho da ressurreição: Recupera 100% da XP e SP perdida no caso de morte. Utilizável uma vez por morte.

Esfera de alta exp: Recupera parte de XP perdida. Fica ativo por 8 horas de jogo ou até ser utilizado, o que ocorrer primeiro.

Esfera de média exp: Idem acima, mas com menor eficiência.


Esfera de baixa exp: Idem acima, mas com menor eficiência.
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Nem tudo se resume a upar
Não fique bitolado em querer somente pegar level. Lembre-se que um char com muito level e pouca SP pode ser bastante fraco, porque poderá não ter pontos para comprar skills essenciais. Outra questão mais importante é a quantidade de bons itens que seu char possui, como acessórios, armas, pets e armaduras. Um personagem com alto level, muita SP, porém com equipamentos medíocres, é extremamente fraco. E questão mais fundamental de todas: não se esqueça da história de seu personagem.

É a importância que os jogadores dão à história de seus personagens que diferencia os que sabem e os que não sabem jogar RPG. Glórias e fracassos, amigos, inimigos, conquistas e reputação: essas e outras características formam a essência, o que de fato seu personagem é no mundo de Íris. Level, SP e itens constituem apenas os detalhes, o acabamento final do seu char.
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