Blog dos membros da guilda ProvaDosCampeoes, presente nos jogos Last War (Curtlers) e Last Chaos (Eternia Games)
"Uma guilda é um guilda porque lembra de sua história de seu passado coletivo."

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sábado, 27 de novembro de 2010

Guia de acessórios

É quase impossível falar de RPG ambientado em mundos de fantasia sem falar de amuletos da sorte, anéis de poder e artefatos mágicos. Provavelmente eles apareceram pela primeira vez em D&D, na década de 70, seguindo por GURPS na década de 80. Em Mago: a Ascensão, eles foram incorporados ao moderno estilo punk-gótico: notebooks quânticos usado pelos Adeptos da Virtualidade, células de energia nuclear usado pelos Tecnocratas, etc. No mundo dos MMORPG, talvez Tibia tenha sido o primeiro a usá-los em suas histórias.

No Last War e no Last Chaos, esses itens são chamados de acessórios, ou acc. Depois de uma boa arma e um bom set, são os acc's que deixam o seu char formidável no up e no pvp. Dependendo do tipo, os acessórios podem variar incrivelmente de preço: os mais fracos e comuns podem custar 10k de Nas, enquanto aqueles extremamente raros podem valer mais de 5kkk.

Vou dividir aqui os acc's em quatro tipos, com base em onde eles são conseguidos:



Acc comum
São os mais antigos no jogo, aqueles que podem ser dropados de quase todos os monstros level baixo.
Esses tipos de acc's podem aumentar o valor das seguintes características: precisão, evasão, status, ataque e defesa. O efeito na defesa e no ataque chega a ser ridículo. Por tanto, vou listar apenas os efeitos mais importantes: aumento na precisão e na evasão.


Exemplos:

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Acc de Dungeon
Esses acc's são dropados na Dungeon Sepulcro de Thanatos. São semelhantes aos acc's comuns nos efeitos.

Exemplos:

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Acc de Boss Monster
Esses acc's são dropados nos mobs do evento Boss Monster: Balrog (Juno, level 30), Flamejante (Merak, level 50), Astarte (Dratan, level 70) e Solaris (Egeha, level 95).
Esses bosses aparecem em lugares do mapa onde há personagens do jogador no momento, e permanece por até 14 minutos se não for atacado. Quando mortos, reaparecem após 2 ou 3 horas.

Nota: enquanto as gemas dos acc's comuns e dos acc's de Monster Combo podem vir de forma aleatória (pode vir entre uma e cinco gemas), nos acc's de Boss Monster as gemas são fixas. Por exemplo, um Coração do Oceano sempre vem com 16 de Inteligência e 100 de MP.

Nota2: os acc's de boss monster devem ser verificados para que seus efeitos sejam visíveis. Para isso, você deve comprar a lupa para verificar. Esse item, encontrado no NPC Armarinheiro Mágico, custa 1kk.

Exemplos:

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Acc de Monster Combo
Esses são os acc's mais caros e cobiçados hoje em dia. São conseguidos através dos medalhões do Monster Combo. Existem 5 tipos e 5 cores diferentes desses acc's, o que totaliza 25 combinações diferentes.







Dessa tabela claramente os acc's do Raio (amarelo) são os melhores para o pvp, enquanto os acc's  da Terra (marrom) são os melhores para o up.
Nota: a absorção de HP e MP não funciona sempre. Durante o up ou o pvp, existirá uma chance de o acc funcionar, que não é 100%.

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Os acc's e os personagens
Dependendo da sua classe e da situação, diferentes acc's poderão ser usados. Para o up, com certeza crítico e absorção são os efeitos mais desejados. Para o pvp, priorize a precisão, e logo em seguida o crítico ou a evasão. Ainda na questão do pvp, as Archers e as Rangers se darão muito bem com o Prôncio, acc bom e barato. Da mesma forma, os Kinas, as Assassinas e os Titans tirarão um bom proveito do Diamante Sagrado. Para os chars de ataque mágico, acc de MC com 93 de precisão é o mínimo necessário para não passar vergonha.Com um 2x93 fica formidável.
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terça-feira, 20 de outubro de 2009

Monster Combo passo-a-passo

Nesse tutorial vou indicar um procedimento eficiente para fazer Monster Combo (MC). Esse macete foi passado de jogador pra jogador, de forma que já é conhecido por um certo número de pessoas.

Com uma pt full fazendo MC da forma usual, o grupo tem que matar 8 monstros por estágio, totalizando 8 x 20 = 160 monstros. Seguindo esse tutorial, apenas nos estágios V, X, XV e XX você vai matar 8 monstros. No restante vai matar apenas 1! Isso da apenas 4 x 8 + 16 = 48 monstros. Isso é, você vai terminar o MC quase 4 vezes mais rápido!

1 - Abra o maior número de janelas possível do jogo (veja como abrir 2 ou mais janelas no Last War). Vai cair 1 caixa com medalhão para cada char na pt. Um grupo com 4 rende entre 50 e 80 medalhões no total, enquanto que um grupo full pode chegar a render até 250 medalhões.

2 - Forme uma pt e deixe seu char principal como líder. Não esqueça de distribuir 1.5kk de nas para cada char.

3 - Construa o MC, de modo a satisfazer 181 pontos. Uma sugestão é colocar 1 Typhon e 19 Apollyons.



4 - Entre no MC com seu char principal, mas não aceite com os outros ainda. A idéia é ir até o estágio IV sem os outros chars, de forma a matar apenas 1 Apollyon por estágio.

5 - No final do estágio IV, entre com os outros chars. Depois clique em Iniciar Monster Combo com seu char principal.



6 - Começa o estágio V. Tente deixar os chars o mais distante possível um do outro, de forma que a diminuir o dano das armadilhas.

7 - Quando acabar o estágio V, clique com todos os chars no Supervisor do Monster Combo, conforme mostra a SS. Vá para o estágio 6 com seu char principal.

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8 - Use pergaminho do retorno com seu char principal. Agora mate todos os outros chars, atacando o Apollyon por exemplo. Não dê OK quando eles morrerem. Em vez disso, clique em Sala de espera do Monster Combo com todos os chars. Se der tudo certo, deve aparecer a palavra FAIL na tela.

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9 - Depois que fizer isso com todos os chars, clique em Iniciar Monster Combo com seu char principal.

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10 - Va até o estágio IX. No final desse estágio, de OK nos outros chars para reviver eles. Inicie o estágio X repetindo o procedimento do item 6 desse tutorial. Siga a lógica a partir daí, sem esquecer de fazer o mesmo esquema nos estágios XIV e XIX.
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